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Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

Computerdatei ComputerdateiKämpfe dich in diesem stylishen RPG an die Spitze der Unterhaltungsindustrie und schütze gleichzeitig die Welt! Entdecke Tokio und tauche tief in die schauderhaften Dungeons der Idolasphere ein. Gib dein Bestes in spektakulären, rundenbasierten Kämpfen.Verfügbarkeit: Switch (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Welcome to Animal Crossing - New Horizons

Computerdatei ComputerdateiSimulation für 1-4 Spieler.Verfügbarkeit: Switch (1) Ausgeliehen (1).
Pokémon Mystery Dungeon - Retterteam DX

Computerdatei ComputerdateiRollenspiel für 1 Spieler.Verfügbarkeit: Switch (1) Ausgeliehen (1).
Dragon Ball Z - Kakarot

Computerdatei Computerdatei | ActionAction-Adventure für 1 Spieler.Verfügbarkeit: PS4 (1) Ausgeliehen (1).
One Piece - Pirate Warriors 4

Computerdatei ComputerdateiAction-Adventure für 1 bis 4 Spieler.Verfügbarkeit: PS4 (1) Ausgeliehen (1).
One Piece - Pirate Warriors 4

Computerdatei Computerdatei | ActionAction-Adventure für 1 bis 2 Spieler.Verfügbarkeit: Switch (1) Im Buchhandel bestellt (1).
First Contact / Damir Khousnatdinov ; Design: Victor Eredel ; Illustratoren: Sasha Kiselev, Alexandra Sharyapova

von Khousnatdinov, Damir [Autor] | Kiselev, Sasha [Illustrator] | Sharyapova, Alexandra [Illustratorin] | Eredel, Victor [mtw].

MedienkombinationMedienkombination | Ratespiel | KommunikationsspielFirst Contact wird in zwei Teams gespielt: Aliens und Ägypter. Jeder Ägypter präsentiert verschiedene Gegenstände, die eine gemeinsame Eigenschaft besitzen. Die Aliens versuchen, diese zu erkennen und schreiben den Ägyptern das entsprechende Wort in ihrer Sprache auf. Anschließend versucht jeder Alien, den Ägyptern schriftlich klarzumachen, was er gerne mitnehmen würde. Welche Ägypter schaffen es, die Hieroglyphen richtig zu deuten? Welcher Alien reist als Erster zufrieden mit drei gewünschten Gegenständen wieder ab? Für 2-7 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 40 Min.) Verfügbarkeit: Kennerspiel (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Dot to Dot / Gilbert, Brett J. ; illustriert von Silke Klemt: das Logikrätsel mit Durchblick

von Brett J., Gilbert [Autor] | Klemt, Silke [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombinationSolitär-Logikspiel mit 80 Aufgaben von einfach bis knifflig. Es gibt nur eine einzige Regel: Alle Punkte mit einer durchgehenden Linie verbinden. Die transparenten Spielsteine sind der Kern dieses außergewöhnlichen Logikspiels, denn man kann sie drehen und wenden und auf diese Weise immer wieder neue Wege entdecken. Aber wie müssen die Steine liegen, damit alle Punkte miteinander verbunden sind? Für 1-1 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 10 Min.) Verfügbarkeit: (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Tetragenial / Thade Precht ; illustriert von Silke Klemt : das analoge Logikpuzzle

von Precht, Thade [Autor] | Klemt, Silke [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | Einpersonenspiel | LegespielSolitär-Logikspiel mit 54 Aufgaben von einfach bis knifflig. Bei dem analogen Logikpuzzle ist alles möglich, nur die Reihenfolge der Spielsteine ist vorgegeben. Strengen Sie Ihre grauen Zellen an, dann schaffen Sie es bestimmt, dieses verzwickte Logikpuzzle zu lösen. Die Aufgaben sind für Einsteiger und Fortgeschrittene geeignet. Jede Aufgabe zeigt ein Spielfeld, in das die Steine eingepasst werden. Die Frage ist nur, wie man das am besten hinbekommt. Man sieht nämlich nur, in welcher Reihenfolge die Steine herunterfallen und welche Farbe oben herausragt. Fragt sich also, wie die Steine gedreht werden müssen und wo genau sie eigentlich hinmüssen. Für 1-1 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 10 Min.) Verfügbarkeit: Kennerspiel (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Activity Crime / Jürgen Heel; Kinetic

von Heel, Jürgen [Autor] | Kinetic [ill].

MedienkombinationMedienkombinationHandschellen klicken, wenn Begriffe aus der Welt des Verbrechens erraten werden. 660 Begriffe aus der Welt des Verbrechens warten darauf, erraten zu werden. Die mitgelieferten Handschellen schränken die Darstellung der gesuchten Begriffe erheblich ein, aber voller Körpereinsatz ist erwünscht. Die Spieler dürfen sich auch durch Laute und Geräusche oder das Zeigen auf Körperteile erklären. Sprechen ist allerdings verboten! Gefordert sind nur Phantasie, Schnelligkeit und eine gute Kombinationsgabe! Wer zuerst 20 Punkte zusammen hat, gewinnt. Für 3-8 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 45 Min.) Verfügbarkeit: (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Harry Potter Magical Beasts Boardgame

MedienkombinationMedienkombinationDas Harry Potter - Magical Beasts Board Game bietet für alle Harry Potter Fans ein actionreiches Rennen in Hogwarts und außerhalb der Schule. Die magischen Tierwesen laufen frei herum und müssen so schnell wie möglich wieder eingefangen werden. Das Spielbrett wechselt dabei auf magische Weise zwischen den zwei Spielwelten "Hogwarts" und "außerhalb der Schule" hin und her. Hier heißt es vorsichtig sein, denn außerhalb der Schule lauern Gefahren, bei denen man Hinweise und wertvolle Zeit verliert. Wer als Erstes alle Hinweise gesammelt hat, kann ein magisches Tierwesen identifizieren und einfangen. So hat man seine Zauberqualitäten unter Beweis gestellt und ist der Gewinner. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.) Verfügbarkeit: Kinderspiel ab 6 Jahren (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Flotter Otter / Kreek, Daan; Lohausen, Dennis

von Kreek, Daan | Lohausen, Dennis.

Visuelles Material Visuelles Material | 2020Ganz genau gucken, erkennen und stapeln. Man braucht etwas Aufmerksamkeit und gute Reaktion, denn alle spielen gleichzeitig. In jeder Runde wird ein sogenannter "Frachtbrief" aufgedeckt, der nur in zwei Details unterscheidbare Merkmale zeigt. Die Spieler finden heraus, in welcher Farbreihenfolge sich diese Unterschiede einordnen lassen. Dann stapelt jeder seine fünf Farbkisten entsprechend dieser Farbsequenz und schnappt sich schnellstens die niedrigste der drei Zahlenkarte. Dafür erhält man Frachtbriefe mit Otterpunkten. Wer am Schluss die meisten Punkte einsammeln konnte, ist Sieger. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Das Spiel des Lebens Junior /

Visuelles Material Visuelles Material | 2020In der Neuauflage vom Spiel des Lebens für die ganz Kleinen können sich die Kinder aussuchen, ob sie mit dem Auto, Schiff, Zug oder Flugzeug über den farbenfrohen Spielplan ziehen und die unterschiedlichen Reiseziele entdecken. Es geht in die Berge, in einen Freizeitpark und in die Natur. Unterwegs werden Aktionskarten gezogen, die für die Spieler mal positiv und mal negativ ausfallen. Vom Ausflug zum weltgrößten Donut bis hin zu verlorenem Gepäck kann auf Reisen alles Mögliche passieren. Unterwegs können die Spieler wie auch in dem Original Spieleklassiker Geld gewinnen oder verlieren. Wer besonders schnell an seinem Ziel ankommen möchte, kann mit dem Speedboot eine Abkürzung nehmen. Derjenige, der am Ende des Spiels das meiste Geld hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 40 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Crazy Tower / A. Harvey ; F. Leblanc ; M. Auger ; M. Bergeron ; Chris Setra

von Harvey, Alexis [KoautorIn] | Leblanc, Félix [KoautorIn] | Auger, Mathieu [KoautorIn] | Bergeron, Manuel [KoautorIn] | Setra, Chris [IllustratorIn].

MedienkombinationMedienkombinationWer wagt sich als Architekt an diesen Turmbau? Nur 15 Minuten und eine ruhige Hand - dann steht er, der Wackelturm. Wir platzieren einen Flur, fügen einen Baustein hinzu und hoffen, dass es hält. Dann ist der Nächste dran. Die Hände zittern, der nächste Baustein wird auf den wackeligen Turm gelegt und wieder gehofft. Der Turm hält - für's Erste. Das Ziel der Architekten ist einfach: Baut einen stabilen Turm! Doch das wäre deutlich leichter, wenn es den Saboteur nicht gäbe. Sein Ziel ist es, dass der Turm im Zug eines Architekten einstürzt. Egal, ob der Turm fällt oder nicht, eines steht fest: Es wird auf jeden Fall spannend! Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 15 Min.) Verfügbarkeit: Kinderspiel ab 6 Jahren (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Cluedo Junior /

Visuelles Material Visuelles Material | 2020Wer zuerst herausfindet, wer das das letzte Kuchenstück genascht hat, wann der Kuchen gegessen wurde und was das Leckermäulchen dazu getrunken hat, der gewinnt das Spiel. Man würfelt und bewegt entweder eine Spielfigur oder man schaut unter eine Spielfigur oder ein Möbelstück, um so an wertvolle Hinweise zu gelangen. Mit deren Hilfe und durch das Ausschließen von Möglichkeiten können die Kinder in dem Deduktionsspiel enträtseln, was passiert ist. Hier können Junior-Detektive ab 5 Jahren auf Spurensuche gehen, und weil die Hinweise für jedes Spiel neu gemischt werden, hat das Rätsel immer wieder eine andere Lösung. So macht das Spiel immer wieder auf's neue Spaß und fördert die Aufmerksamkeit und die Kombinationsgabe. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 30 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Aqualin / Marcello Bertocchi ; Illustration: Sophie Rekasowski

von Bertocchi, Marcello [AutorIn] | Rekasowski, Sophie [IllustratorIn].

MedienkombinationMedienkombinationZweipersonenspiel mit einfachen, kurzen Regeln und schönen Acryl-Spielsteinen. Wer behält den Überblick? Das Getümmel am Riff ist groß und die unterschiedlichen Meerestiere bilden immer wieder aufs Neue Schwärme. In jedem Spielzug wählt der aktive Spieler einen von sechs Steinen und legt ihn auf ein leeres Feld. Die beiden Spieler ordnen ihre Gruppen mit Meeresbewohnern entweder nach Farbe oder nach der Tierart. Erlaubt ist, vor dem Zug einen Stein zu verschieben und so Schwärme neu zu bilden. Die Punktzahl der Spieler ergibt sich aus den Schwärmen am Riff. Dabei kann ein Meeresbewohner gleichzeitig Teil eines Schwarmes gleicher Farbe und gleicher Tierart sein. Schwärme sind zusammenhängende Gruppen von 2 oder mehr Meeresbewohnern gleicher Art oder Farbe. Diese müssen seitlich aneinander angrenzen. Gewertet werden zuerst alle Schwärme gleicher Farbe, dann alle Schwärme gleicher Tierart. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Für 2-2 Spieler ab 10 Jahren. (ca. 20 Min.) Verfügbarkeit: Kinderspiel ab 10 Jahren (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Wer ist es?

MedienkombinationMedienkombinationSeit 30 Jahren ein Klassiker. Mit "Wer ist Es?" schlüpfen Kinder in die Rolle eines Detektivs. Wenn sie kluge Fragen stellen, können sie das gesuchte Gesicht erraten. Diese Version enthält die klassischen Ratetafeln. So wird gespielt: Jeder Spieler sucht sich auf seiner Tafel eine Zielfigur für seinen Gegner aus und markiert diese mit einem Figurenwähler. Zunächst werden alle Türchen der Tafel geöffnet. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe und versuchen durch Fragen herauszufinden, welche Figur die gesuchte ist. Je nach Antwort können ein oder mehrere Figuren aus dem Kreis der Verdächtigen ausgeschlossen werden und die Türen über diesen Figuren zugeklappt werden. Wer zuerst die gesuchte Figur gefunden hat, ist Sieger. Für 2-2 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.) Verfügbarkeit: Kinderspiel ab 6 Jahren (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Stapelspiel Fuchs: benötigt keine Spielanleitung!

MedienkombinationMedienkombinationEine Menge niedlicher Tiere wie Bienen, Käfer, Vögel und Füchse sowie die strahlende Sonne gibt es beim lustigen HABA Stapelspiel Fuchs zu entdecken. Sie alle wollen auf die hübsche Wackelwiese. Doch wer in welcher Reihenfolge tatsächlich die Wiese betreten darf, darüber entscheiden die Kinder. Das lustige Stapelspiel lässt sich in 2 Varianten spielen. Beim freien Spiel können der Fuchs und seine Freunde beliebig aufeinandergestapelt werden. Beim Spiel nach Anleitung zeigen die aufgedeckten Plättchen mit ihren Motiven an, welcher Stapelstein als nächstes auf die Wackelwiese abgelegt werden darf. Kinder ab 2 Jahren haben mit dem Stapelspiel Fuchs von HABA großen Spielspaß. Ganz nebenbei werden auch Feinmotorik und Ausdauer trainiert. Für 1 Spieler ab 2 Jahren. (ca. 10 Min.) Verfügbarkeit: Kinderspiel ab 2 Jahren (1) Im Buchhandel bestellt (1).
Pummel & Friends / Autor: Michael Rieneck ; Illustration: Stephanie Engel: die große Ess-Kalation!

von Rieneck, Michael [AutorIn] | Engel, Stephanie [IllustratorIn].

MedienkombinationMedienkombinationNachdem Pummel in letzter Zeit viele Abenteuer erlebt hat, wird es Zeit zu feiern und dabei dürfen seine ganzen Freunde aus der Glitzerwelt natürlich nicht fehlen! Damit alle Gäste auf der Party auch etwas Leckeres zu naschen finden, zieht Pummel mit seinen engsten Freunden durch die ganze Glitzerwelt, um jedem Gast seine Lieblingsnascherei anbieten zu können. Auf der Reise stellen sich den mutigen Freunden die verschiedensten Wesen in den Weg und versuchen sie von ihrem Ziel abzubringen. Doch gemeinsam mit seinen Freunden ist Pummel einfach unschlagbar und zeigt mit ganz viel Glitzer und Keksen auch dem grummeligsten Wesen die süßen Seiten des Lebens. Zwei bis vier Spieler ab acht Jahren begeben sich auf eine spannende Sammeltour und können dabei erstmalig die verschiedenen Orte der Glitzerwelt mit der Hauptstadt Keksen erkunden. Dank pfiffigem Würfelmechanismus und jeder Menge Charme kann hier die ganze Familie ein ganz besonderes Pummeleinhorn-Abenteuer erleben. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.) Verfügbarkeit: Kinderspiel ab 6 Jahren (1) Im Buchhandel bestellt (1).

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